문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 세가 랠리 챔피언십 (문단 편집) == 개요 == >{{{#!wiki style="text-align:center" '''THANKS TO [br] THE COOPERATION OF TOYOTA & LANCIA [br] THE AUTOMOBILES APPEARING IN [br] SEGA RALLY CHAMPIONSHIP™ [br] ARE THE ACTUAL CARS [br] THAT PARTICIPATED IN THE WRC.''' }}} > [[토요타]]사와 [[란치아]]사의 협력 덕분에, 세가 랠리 챔피언십™에 등장하는 차량들은 [[WRC]]에 참가한 실제 차량들입니다. [[1994년]] [[10월 11일]] [[세가]]에서 발매한 [[레이싱 게임]]으로, [[데이토나 USA]]처럼 [[WRC]]를 모티브로 하고 있으며, 하드웨어는 [[MODEL2]]를 사용하여 당시 최고 수준의 그래픽을 보여주었으며, 그 덕에 그동안 '랠리 게임은 팔리지 않는다'는 징크스를 불식시킨 현재의 랠리 게임의 원조 격인 작품이다. 프로듀서는 이후 [[스페이스 채널 5]], [[루미네스]] 등으로 유명해지는 미즈구치 테츠야. 제한 시간 내에 코스를 완주하는 것이 목표이다. 코스 중에는 체크 포인트가 준비되어 여기를 통과하면 제한 시간이 늘어난다. 레이스 중에 선행중인 다른 머신을 앞지르기로 순위가 오른다. 기존의 랠리 게임과 달리, 본 게임의 성공한 요인으로 3D 폴리곤 그래픽 표현을 통한 현실성 있는 그래픽과 더불어 노면과 차량의 특성까지 생생하게 재현한 점인데, 이전까지 랠리 게임 상 '모래 땅에는 좀 미끄러운 정도'였으나, 세가 랠리에서는 그보다 세세한 것[* 유동시에 '타이어의 옆면에서 자갈을 헤치고 있다' 같은 감각까지도 재현했다.]까지 재현했다. 특히 후속작인 [[세가 랠리 2]]에서는, 차종에 의한 가속력과 최고 속도 뿐만 아니라 오버 스티어, 언더 스티어의 정도나 중심 위치, 구동 방식 등에 의한 주제의 차이까지 재현했다. 이러한 세밀함 덕에 '랠리 게임은 팔리지 않는다'는 징크스를 깨는데 성공했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기